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闪翼游戏内置游戏引擎可视化编辑工具游戏开发数字化

发布时间:2020-03-11 11:58:31 阅读: 来源:试压泵厂家

导语:闪翼游戏开发了一套游戏开发引擎,并内置到一个可视化编辑器里。这套系统在格斗游戏开发中的便利精致效果十分明显。游戏引擎相当于将招式及对应的对手反应模版化。在可视化编辑器中,将人物形象导入进去,只需选用招式,同时可以对垂直力度、水平力度、声效、背景等数值进行调整。这个编辑就像我们熟知地用photoshop编辑静态图片一样。

在跟闪翼游戏的吴晏聊的时候,时不时会有人凑过来,看一看,丢下一句嘿,这个不错。不错在哪儿?吴晏他们开发了一套游戏开发引擎,然后内置到一个可视化游戏编辑器里。

以格斗游戏为例,这套内置了游戏引擎的可视化编辑器在开发中的便利精致十分明显。格斗游戏是一类以人物肢体动作为主的游戏,可以通过键盘控制人物使用各种事先制作的招式,向对方进行攻击。游戏引擎相当于将招式及对应的对手反应模版化。在可视化编辑器中,将人物形象导入进去,只需选用招式,同时可以进行垂直力度、水平力度、声效、背景等数值进行调整。要增加新人物时,只需要美工开发出人物形象,导入进可视化编辑器,就可以套用招式、微调数据。不同的招式组合,不同的力度以及对手不同的反应,很快就可以将人物活生生地调教出来。这个编辑过程完全可视化,就像我们熟知地用photoshop编辑静态图片一样。

闪翼游戏开发的flash游戏引擎包括格斗引擎、动作游戏引擎、射击游戏引擎和物理冒险游戏引擎。他们已经用这些游戏引擎加上可视化编辑器,分别开发了《拳皇wing》、《恐龙快打》、《合金弹头》、《孤胆枪手》、《闪翼双星》等flash游戏。

没有这套引擎和可视化编辑器怎么开发游戏呢?简单讲,flash游戏是用绘图工具制作编辑各种动画元件,通过代码控制动画的生成和运动。也就是说,每一个游戏人物,及其每一个动作等等,都是开发人员用代码一个个敲出来的。然后,再生成效果,再在后台调试代码。这就意味着开发人员要同时懂得游戏编程,还要懂格斗动作数据,而且开发过程完全靠想象。

这种苦哈哈令人崩溃的开发方式,吴晏他们在开发和更新《拳皇wing》时深有感触。值得一提的是,这个系列flash游戏是由日本的街机游戏《拳皇》改编而成的,人物原型来自于《拳皇》,动作等由自己开发。他们从2007年开始开发并更新《拳皇wing》至现在,并同时也开发其他小游戏。2010年到2011年,闪翼游戏积累了11亿的访问量。也是因为这个过程,他们在游戏的设计、开发和动作上积累了一些经验和数据,所以琢磨着将其中一些重复的劳动通过程序的方式固定下来,在开发过程中可以直接套用,只需要进行微调就可以,而且要一边调整同时就可以呈现效果。所以,2011年开始,他们开始开发了这套游戏开发引擎和可视化编辑器。同时,他们还在开发一款《盟宠计划》。

聊的过程中,车库咖啡的老板苏菂凑过来说了一句,以后也可以考虑将这套引擎和编辑器开源。吴晏点点头,这也是个方向,不过我们要先开发一批游戏检验一下。《萌宠计划》就是他们的用这套新开发方式开发的第一款新游戏。新在它不再是一款单机小游戏,而是社交网页游戏,游戏主题不仅是格斗,还有爱与梦想。从2007年开始,闪翼游戏团队现在已经有18人,他们想从这款游戏开始转型做交互型游戏。(文/沈凌莉)

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