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北京星达天下郭祥伟手机游戏大鳄将会产生

发布时间:2021-01-20 19:44:57 阅读: 来源:试压泵厂家

前言: 本文为上方网小编就“2013红红火火手游年“专题特邀,北京星达天下总经理郭祥伟供稿。在此非常感谢郭总接受我们的采访,本专题为连载并对手游行业人士开放,如果有行业人士也想要在本专题发表自己的观点,请联系小编索要采访提纲QQ:429674483

2013年手游市场趋势,其实所有人都分析过了,会走PC页游所走过的路,从春秋百家向战国七雄演化转化,产品会增多,渠道不再缺少产品,但缺少优秀产品。手机游戏大鳄将会产生,大鳄会拔高行业壁垒,加剧生存压力和难度,这个行业的渠道、研发商都会死一大批。有人会问,大家不都说手游赚钱吗,我只能告诉你你见到的是赚钱的,赔钱的更多。

中国手机游戏,依靠的法宝是PC游戏传过来的:游戏内挖坑,以牺牲游戏平衡和游戏生命为代价,获取短期暴利。国外更注重的是不破坏这个游戏的生态和平衡性。未来没有趋势,依然是这个样子,因为中国玩家吃这一套。碎片理念,一直是主导手游的主流方向,未来手游发展方向,依然是iOS和Android两大平台为主,游戏将更多体现在界面操作人性化,一批游戏性强,界面友好,让玩家动脑子的有深度的游戏,将会占领这个市场。吸引用户是个永恒的话题,一般是依靠游戏品质、活动、互动来吸引人,至于作出特色, 需要游戏研发团队付出心血和劳动,才能作出,而不是说出特色。象我们瓦特网推出的《天诛OL》这款游戏,主打的是重口味。属于重度游戏。

游戏游戏,不论是单机游戏,还是网络游戏,不论是RPG,还是SLG,最重要有三点,第一是游戏的操作人性化设计,第二是数值体系,第三是游戏要有智慧。特别是第三点,是针对中国的本土游戏来讲的。中国游戏是一部傻瓜演义史,把操作简单和游戏简单混为一谈,越来越傻瓜,傻瓜到一根手指不用动脑子就可以将这个游戏玩到头。让玩家动动脑子吧,再不动脑子,中国的游戏玩家脑子都锈掉了,玩家的脑子锈掉的话,我们游戏行业也就走到头了。这就要求让我们的游戏具有智慧。今天的时间比较短,就不详细说了,有机会可以针对这个游戏智慧的话题,专门说一下。

游戏运营方面,大家常用的手段,方法,象活动、内服刺激,任务刺激,PVP刺激,数据分析等,都在大量的使用,建议大家多向端游的运营人员学习一下,真正的把玩家组织起来,更专业的作运营工作。

手游行业前景很难说,但是,我想说的,手游地业未来生存会更艰难,会死掉一大批企业。因为正个行业的2012年营业额,不如一款PC端游的营业额大,但手游行业从业人员,是上百倍于这样一款PC端游的。如何避免投放渠道的陷阱,没有取巧方法,只能靠人来盯。研发投入更多精力,研发出更优秀的产品,产品为王,任何时代,都不过时。根据自己的实力和条件,开发自己力所能及的游戏。不论游戏规模大小,游戏品质一定要够专业。研发就需要研发团队去很苦逼的去开发,透支生命与精神,去开发一款80%几率会收不回成本的游戏来。

单机游戏脱胎于SP时代的单机游戏,理念就是:多快好省去抢钱。一个4人团队,一个月能开发出4款单机游戏,基本上换个名就敢往外推,靠关系,靠刷排名,靠暗扣来赚钱,你说单机游戏会获得玩家认可吗?当然,这是指一部分人。新起来的作的量比较大的单机游戏,还是花了精力研发的。单机游戏,你不花精力去研发,肯定得不到市场认可,但你花精力研发了,并不一定会获得玩家认可,这是必要条件,并非充分条件。

说句题外话,游戏行业盛行一个理论:游戏公司没有不加班的,我个人非常不认同,这是一个悖论,谬论,凭什么游戏行业的人就需要天天加班?任何工作偶尔加加班还可以接受,如果天天加班,那么,这个行业就出问题了。游戏行业从业人员健康状况堪忧,煤炭行业每17亿元一条人命,游戏行业多少?按2012年统计数据,350亿元一条人命。煤炭行业是突发事故死亡,游戏行业基本上都是过劳死,换句话说,是长期劳累给累死的,没累死的,精神和身体都受到职业伤害的,数不胜数,几乎每个人都是如此。在如此精神状态下的中国游戏行业从业人员,能研发出精神焕发、有智慧,引人入胜并具有人性化光辉的游戏吗?可能吗?根本不可能。所以,在此状态下,中国游戏永远不可能研发出全球性的神级作品,这是中国游戏人的悲哀。真心希望游戏行业人员能够自己抛弃这种谬论。

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